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Edd's Blog

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Abandonware: Commandos: Strike Force.

En muchas ocasiones es inevitable que un juego caiga en las temidas garras del olvido. Desde la simple desintegración de la comunidad que juega los títulos, el cierre de servidores multijugador hasta poco o mal servicio de los foros y la comunidad por parte de los desarrolladores son factores válidos para que los jugadores partan a la búsqueda de nuevos títulos por descubrir. En este blog, describiremos el caso ocurrido con Commandos: Strike Force, juego que a pesar de ser parte del pináculo de la programación de videojuegos españoles para 2006, no aguantó el paso del tiempo y finalmente murió. Venite incipere!

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Año 2006. Pyro Studios, en colaboración con Eidos Interactive, saca para Xbox, PlayStation 2 y PC la ultima entrega de la afamada saga de juegos de estrategia, Commandos. Sin embargo, la compañía toma un enfoque distinto para la cuarta entrega: se trata de un shooter en 1ra Persona ambientado en la 2da guerra Mundial. Tenemos control de 3 personajes, el Boina Verde (George Brown), el Francotirador (William Hawkins) y el Espía, Francis O'Brian, de los cuales llegaremos a tener control en simultáneo para afrontar los escenarios cargados de enemigos Nazis a los cuales tendremos que exterminar con sigilo o a los cañonazos más clásicos y duros del género. Desde Noruega, pasando por Francia y Alemania hasta Rusia, el juego no se queda corto en localizaciones y lugares que explorar y continuamente renueva espacios y ambientes en donde jugamos.

Lo escuchaste bien. El verdadero pionero de la creación de distintos protagonistas controlables en una misión, con sus atributos y habilidades únicas, armas exclusivas y personalidades distintas no fue ni de lejos GTA V, sino que esta entrega. A eso añadamos un sistema de físicas y ragdolls Havok, Batallas con aliados ÚTILES Y VALIOSOS que nos asisten en combatir al enemigo y que marcarán diferencia tanto si faltan en la linea como si están a nuestro lado, que tendremos que proteger e incluso curar y un completo sistema de rangos alemanes que tendremos que asesinar en ciertos objetivos. No estamos hablando de un simple Call Of Duty, en donde las misiones son pasilleras, llenas de enemigos y con pocas opciones de acción, estamos tratando un juego en donde Todo lo que hagamos influye en mayor o menor medida en nuestro ambiente de juego, en como reaccionan los enemigos, aliados, tanques y grupos de soldados.

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Todas estas características no fueron suficiente para que la crítica le diera un gran puntaje. Si bien se observó el interés por el detalle y la complejidad de niveles junto a todo lo anteriormente mencionado, se puso enfasis en ciertos comportamientos robóticos de los enemigos y soldados aliados, la diferencia técnica, gráfica y escénica entre versiones de consolas y PC (Siendo la versión de Computadora la más completa y la que sirvió de base para los ports a consola), entre otros errores más que si meritan atención, pero no justifican las paupérrimas notas expuestas en los diferentes portales como MetaCritic o GameSpot. El juego claramente tiene sus errores siendo de los arriesgados en usar sistemas de físicas complejos, pero no se puede negar el talento que se tuvo en el apartado técnico para portear y mantener intacto estos mismos sistemas de físicas en PS2 que, aunque siendo el peor de todos, mantiene el motor havok y con una optimización excelente (Ahora en serio, esta versión es un sorullo con patas y que corre, si quieren probar este juego, que sea con la versión de PC)

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En conclusión, si querés jugar un videojuego que te brinde un modo campaña único y divertido pero al mismo tiempo desafiante hasta para el más experimentado, Probá Commandos: Strike Force!
VIDE TE MOX! -Edd

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